Terremoto
Descrição
Esta poderosa magia provoca tremores de terra (não funciona na água) que podem desde atrapalhar o
inimigo até derruba-lo. Esta magia é perigosa podendo causar sérios danos às estruturas que estiverem
dentro da sua área de alcance. O Evocador não fica imune aos efeitos da magia.
Níveis
Causa tremores leves por isso não apresenta efeitos em combate, mas atrapalha na realização de Habilidades eminentemente físicas como Acrobacias, Escalar Superfícies, (exceção a natação). Na prática aumenta-se um nível de dificuldade para estas tarefas. O alcance é de 15m de raio.
Os tremores fazem com que criaturas que pesem menos de 60 kg sofram um ajuste de –3 para combate, Habilidades e evocações. O alcance é de 30m de raio
Idem ao anterior, mas o peso é de 90 kg, o ajuste é de –4 e o alcance é de 50m de raio.
Os tremores fazem com que criaturas que pesem menos de 240 kg sofram um ajuste de –5 para combate, Habilidades e evocações. Seres que pesem menos de 60 kg devem fazer um teste de Acrobacias fácil para realizar qualquer ataque. O teste deve ser realizado toda rodada. O alcance é de 100m de raio
Os tremores fazem com que criaturas que pesem menos de 720 kg sofram um ajuste de –6 para combate, Habilidades e evocações. Seres que pesem menos de 90 kg devem fazer um teste de Acrobacias fácil para realizar qualquer ataque. O teste deve ser realizado toda rodada. O alcance é de 200m de raio, este efeito compromete estruturas pequenas (Ex.: casas e torres baixas).
Este terremoto é capaz de levar ao chão estruturas pequenas, causar fendas erosivas no solo e comprometer estruturas medianas como casas grandes e torreões. Os tremores fazem com que criaturas que pesem menos de 1500 kg sofram um ajuste de –7 para combate, Habilidades e evocações. Seres que pesem menos de 240 kg devem fazer um teste de Acrobacias fácil e seres que pesem menos de 90 kg devem fazer um teste de Acrobacias média para realizar qualquer ataque. O teste deve ser realizado toda rodada. O alcance é de 300m de raio.