Onda Psíquica

MagosColégio do Conhecimento
EvocaçãoInstantânea
AlcanceVariável
DuraçãoInstantânea
ClasseMagos
ColégioColégio do Conhecimento

Descrição

Esta magia cria uma onda psíquica que emana do evocador em um arco de 120 graus a sua frente,
atingindo todos dentro do raio de ação. É possível ver a onda se aproximando em uma coloração
azul/esverdeada quase transparente.
Os seres atingidos deverão passar em um teste de resistência à magia ou sofrerão os efeitos da magia. A
Onda Psíquica confunde e atrapalha a mente das vítimas, prejudicando todas as suas ações durante
determinado período de tempo. Criaturas animadas, morto-vivos e criaturas irracionais, não são
afetadas por esta magia.
A magia Proteção Mental pode ser usada para evitar os efeitos de Onda Psíquica. Não é possível usar
Onda Psíquica seguida vezes para acumular as penalidades, vale o maior nível usado.

Níveis

1

A onda afeta todos até 3 metros de distância do mago, as vítimas recebem –1 para todos os testes físicos durante 3 rodadas. O alvo pode escolher ficar 1 turno parado para se restabelecer e perder essa penalidade.

2

A onda afeta todos até 5 metros de distância do mago, as vítimas recebem -2 para todos os testes físicos durante 3 rodadas. O alvo pode escolher ficar 1 turno parado para se restabelecer e perder essa penalidade.

4

A onda afeta todos até 7 metros de distância do mago, as vítimas ficam com dificuldades nos movimentos, perdendo metade de sua velocidade básica e recebem –3 para todos os testes físicos durante 5 rodadas.

6

A onda afeta todos até 9 metros de distância do mago. As vítimas afetadas não poderão usar magia na próxima rodada e recebem penalidade de –4 colunas em todos os testes que realizarem durante 5 rodadas.

8

A onda afeta todos até 12 metros de distância do mago. As vítimas afetadas não poderão usar magia nas próximas 2 rodadas e recebem penalidade de –5 colunas em todos os testes que realizarem durante 10 rodadas.

10

A onda afeta todos até 15 metros de distância do mago. As vítimas afetadas não poderão usar magia nas próximas 3 rodadas e recebem penalidade de –6 colunas em todos os testes que realizarem durante 10 rodadas.