Ilusões
Descrição
Esta magia permite que o evocador crie uma imagem tridimensional móvel de algo que o evocador
conheça. A duração máxima da ilusão, o som e odor que ele pode produzir e o seu tamanho é
determinado pela dificuldade do efeito usado. Quanto melhor o evocador conhecer o objeto ou criatura
que está imitando com este encanto, mais perfeito e convincente ele será.
Esta magia não consegue interagir sozinha com um ser que tenha Aura, por isto ela não é capaz de
causar nenhum dano independente da forma e da intensidade escolhida.Caso a ilusão toque ou seja
tocada por uma criatura ou objeto qualquer, ela desaparece instantaneamente (veja a magia
Pseudomatéria). Caso o evocador se afaste mais de 100 metros da ilusão, esta desaparecerá
instantaneamente.
Para fazer com que a ilusão se movimente o evocador deve manter concentração sobre ela. Caso a
concentração seja interrompida, a ilusão se imobiliza mesmo instante. Caso alguém tente tocar a ilusão
enquanto o evocador está se concentrando nela (e o feitiço Pseudomatéria não estiver sendo usado) a
defesa da ilusão é L1. Caso o evocador não esteja se concentrando o toque é automático,
Esta magia pode ser evocada conjuntamente com algumas outras magias do Colégio da ilusão para criar
ilusões mais reais (Pseudomatéria e Pseudoconsciência).
Quando se diz que um determinado efeito altera um odor e/ou sabor, isto quer dizer que ele pode criálo, suprimi-lo ou modificá-lo..
Note que cada efeito gera uma imagem, um sabor, odor e som, mas o evocador é livre para decidir quais
deles ele quer gerar, podendo por exemplo só gerar um som, ou um odor e uma imagem, etc. ou uma
livre combinação de imagem, sabor, odor e som.
Este encantamento pode simular o som de vozes ou outros sons emitidos por criaturas ou qualquer
outra coisa, mas caso o evocador deseje imitar a voz de um ser específico, ele deve ter ouvido a voz pelo
menos uma vez e obter sucesso em um rolamento da Habilidade Códigos (Nível de Dificuldade Médio,
modificado pela familiaridade com a voz imitada, como determinado pelo MESTRE). Fazer uma ilusão
de algo comum que se conheça bem torna a ilusão perfeita. Fazer uma ilusão de algo que se tenha visto
poucas vazes a torna menos realística. Quanto mais o evocador conhecer ou poder estudar mais perfeita
será Ilusão. É claro que o evocador pode usar sua imaginação para criar uma ilusão de algo que não
conheça, mas provavelmente ela será pouco convincente (o MESTRE decide).
Níveis
Cria uma imagem que ocupa até 1 metro cúbico, com até um odor e/ou sabor bem leve em uma área de até 3 metros de raio, com um som cujo volume não seja superior ao de um homem falando. Dura até 10 rodadas.
Cria. uma imagem que ocupa até 2 metros cúbicos, com até um odor e/ou sabor leve em uma área de até 5 metros de raio, com um som cujo volume não seja superior ao de 5 homens falando. Dura até 20 rodadas.
Cria uma imagem que ocupa até 5 metros cúbicos, com até um odor e/ou sabor médio em uma área de até 10 metros de raio, com um som cujo volume supere o o rugido de um leão. Dura até 30 rodadas.
Cria uma imagem que ocupa até 10 metros cúbicos, com até um odor e/ou sabor forte em uma área de até 15 metros de raio, com um som cujo volume não supere o urro de um Dragão. Dura até 40 rodadas.
Cria uma imagem que ocupa até 20 metroscúbicos, com até um odor e/ou sabor muito forte em uma área de até 20 metros de raio, com um som cujo volume pode ser equivalente a um grande evento natural. Dura até 40 rodadas.