Domínio Mental
Descrição
Com este encanto o mago é capaz de controlar a vontade de seres inteligentes que tenham falhado no
seu teste de Resistência a Magia. Os seres controlados obedecerão a todas as ordens dadas pelo evocador
com o máximo de suas capacidades, desde que estas não sejam postas em perigo (pelo menos não
claramente) ou que sejam ordenados a fazerem coisas contra sua índole. Caso isto ocorra a vítima terá
direito a um segundo teste de resistência para não cumprir esta ordem. Esta magia não afeta mortosvivos e criaturas de outros planos (demônios, enviados, plantores, etc.).
O mago tem que falar a mesma língua do ser enfeitiçado, se não ele não saberá como obedecer, pois não
entenderá as ordens. Veja que esta magia domina a mente, mas não é possível ter acesso as memórias da
vítima, ou seja, o ser enfeitiçado obedecerá a qualquer ordem, para fazer algo, que pode ser uma ação
simples (andar, pegar um objeto, ficar parada, ect), combater e até mesmo fazer uma magia (que o mago
saiba que ela sabe fazer). Domínio mental anula a consciência da pessoa, impedindo que se peça para
que ela revele qualquer informação que ela saiba.
Ao contrário da magia Amizade, após o termino da magia a vítima sempre terá consciência de que foi
enfeitiçada, o que normalmente fará que ela odeie o mago. Caso seja forçada a fazer algo contra sua
índole ela passará a ter um ódio mortal contra o mago, passando então a fazer de tudo para matar o
mago.
A quantidade de seres e de estágios afetados, a duração do domínio e o alcance dependem do nível de
encanto utilizado.
Níveis
Permite controlar uma criatura de até 2º estágio por 5 rodadas, o alvo pode se afastar no máximo 20 metros do evocador.
Permite controlar uma criatura de até 3º estágio por 10 rodadas, os alvos podem se afastar no máximo 20 metros do evocador.
Permite controlar duas criaturas até um total de 5 estágios por 15 rodadas, os alvos podem se afastar no máximo 50 metros do evocador.
Permite controlar duas criaturas até um total de 7 estágios por 20 rodadas, os alvos podem se afastar no máximo 100 metros do evocador.
Permite controlar duas criaturas até um total de 10 estágios por 20 rodadas, os alvos podem se afastar no máximo 200 metros do evocador.
Permite controlar três criaturas até um total de 12 estágios por meia hora, os alvos podem se afastar no máximo 500 metros do evocador.
Permite controlar três criaturas até um total de 15 estágios por 1 hora, os alvos podem se afastar no máximo 1 km do evocador.