Curas Heroicas
Descrição
Durante os combates, o heroísmo dos lutadores é facilmente abatido. O cansaço e a perda de confiança
são mortais em certos casos.
Esse milagre recupera imediatamente a EH do ser tocado. Uma cura, que levaria horas ou dias, se faz
em um instante. O processo, ainda assim, é apenas uma recuperação. Pontos de cura que levem a EH
acima do máximo da criatura curada são perdidos.
Para efetuar a cura, o sacerdote deverá fazer uma rolagem na coluna do nível que possuir na magia. De
acordo com o resultado obtido na rolagem, certa quantia de EH será curada. A quantidade recuperada
será dada pela fração conseguida na rolagem (exatamente como são aplicados os danos), ou seja, se um
efeito é capaz de curar um valor máximo de 24 pontos de EH, isso quer dizer que as frações de
recuperação de acordo com a rolagem serão as seguintes: 100% = 24, 75% = 18, 50% = 12 e 25% = 6. Caso o
alvo não queira ser curado joga-se resistência à magia e usam-se os resultados da tabela normalmente.
Um resultado crítico (cor cinza) será contado como critico de magia podendo curar mais que o descrito
no efeito. Em caso de erro ou falha (branco e verde) nenhum ponto de EH é recuperado.
Níveis
Cura um valor máximo de 16 pontos de EH.
Cura um valor máximo de 24 pontos de EH.
Cura um valor máximo de 36 pontos de EH.
Cura um valor máximo de 48 pontos de EH.
Cura um valor máximo de 64 pontos de EH.
Cura um valor máximo de 80 pontos de EH.