Cataclisma
Descrição
Com esta magia, o mago alquímico pode roubar a energia de outros místicos e as converter em uma
quantidade de energia que se manifesta na forma de uma explosão em, forma de domo, ao redor do
evocador atingindo a todos que estejam na área.
Na pratica o evocador deverá, primeiramente, escolher os alvos que terão suas energias “roubadas” (os
alvos têm de estar a pelo menos 20 metros do evocador). Após a evocação, os alvos escolhidos deverão
fazer uma resistência á magia e os que falharem perderão 1 ponto de karma que será imediatamente
assimilado à energia do cataclisma. A cada um (1) ponto de karma roubado, aumenta-se (4) no dano
básico da explosão (se um cataclisma de dano máximo 16 receber um acréscimo de 2 pontos de karma,
seu dano máximo passará a ser 24) .
A área de abrangência da explosão, o número de alvos que poderão ter o karma roubado e o dano da
explosão, varia com o efeito usado.
Níveis
Rouba o karma de até 1 alvo, a explosão tem 2 metros de raio e causa dano máximo 12.
Rouba o karma de até 1 alvo, a explosão tem 3 metros de raio e causa dano máximo 16.
Rouba o karma de até 2 alvos, a explosão tem 4 metros de raio e causa dano máximo 20.
Rouba o karma de até 2 alvos, a explosão tem 5 metros de raio e causa dano máximo 24.
Rouba o karma de até 3 alvos, a explosão tem 6 metros de raio e causa dano máximo 28.
Rouba o karma de até 3 alvos, a explosão tem 7 metros de raio e causa dano máximo 32.