Bravura
Descrição
Com esse milagre o sacerdote torna alguém ou a si próprio mais bravo, fazendo com que o beneficiado
se torne imune a magias que causem pavor, como Medo e Covardia e ainda ganhe uma EH extra que
pode ir além do máximo.
Este milagre pode ser evocado durante o turno de combate do sacerdote sem contar como uma ação.
A imunidade a magias que causem pavor, funciona do mesmo jeito que a Magia Proteção Mental, ou
seja, o nível de “Bravura” utilizado torna o personagem imune a magias que causem pavor cujo nível seja
igual ou inferior ao do milagre. Assim com Bravura 4, um personagem está imune a Medo 1, 2 e 4 mas
não tem qualquer efeito para Medo 6 por exemplo.
Se essa magia for lançada sobre um alvo vítima dos efeitos de fuga causados pelas magias Medo ou
Covardia, esses efeitos podem ser imediatamente quebrados, dependendo da dificuldade do efeito
usado.
Caso não queira receber os efeitos da Bravura, o alvo pode fazer um teste de RM. Uma criatura sob efeito
Bravura estará motivada e determinada a enfrentar situações de risco. Desta forma, para fugir de uma
batalha ela precisa ser bem sucedida em um teste de RM ou continuará em combate até que seus
inimigos sejam derrotados.
Níveis
Torna alguém imune a magias que causem pavor de nível 1 e ainda ganha 4 pontos de EH, podendo ir além do máximo; ou anula os efeitos de magias que causem pavor de nível 1.
Torna alguém imune a magias que causem pavor de nível 2 e ainda ganha 8 pontos de EH, podendo ir além do máximo; ou anula os efeitos de magias que causem pavor de nível 2.
Torna alguém imune a magias que causem pavor de nível 4 e ainda ganha 12 pontos de EH, podendo ir além do máximo; ou anula os efeitos de magias que causem pavor de nível 4.
Torna alguém imune a magias que causem pavor de nível 6 e ainda ganha 16 pontos de EH, podendo ir além do máximo; ou Anula os efeitos de magias que causem pavor de nível 6.
Torna alguém imune a magias que causem pavor de nível 8 e ainda ganha 20 pontos de EH, podendo ir além do máximo; ou Anula os efeitos de magias que causem pavor de nível 8.
Torna alguém imune a magias que causem pavor de nível 10 e ainda ganha 24 pontos de EH, podendo ir além do máximo; ou Anula os efeitos de magias que causem pavor de nível 10. OBS: Na rodada que esta magia é evocada não é permitido que o evocador faça outra magia. Nas rodadas subsequentes na qual a magia continua fazendo efeito esta restrição não se aplica e o evocador pode evocar outras magias normalmente