Bote
Descrição
Com este encanto, o evocador traz sobre si o espírito de alguns animais predadores, que lhe concedem
uma manobras especial: o Bote, que consiste em realizar um ataque no momento mais oportuno sobre
sua vítima. Para isto, antes de poder evocar esta magia é necessário que ele possua um amuleto
composto por alguma parte destes tipos de animais, como cobras, felinos, crocodilos, etc. O amuleto
deve ser criado pelo próprio evocador com partes do animal morto (há no máximo um dia), sendo que ele
não pode ter matado o animal apenas para o propósito de confeccionar o amuleto.
Para realizar o bote, é necessário estar no máximo a 10 metros de distância da vítima. Caso a vítima não
perceba sua presença (Surpresa parcial ou completa) ou esteja em uma situação desfavorável (caído no
chão, de costas, tropeção, etc.), o efeito do bote é prolongado de acordo com nível do encanto utilizado e
o bônus de Ataque oportuno pode ser usado em todos os ataques enquanto durar a magia; caso não
pegue o oponente de surpresa ou em situação desfavorável, o encanto só terá efeito em um ataque,
podendo usar o Ataque Oportuno mesmo quando não poderia.
Por se tratar de uma manobra impetuosa, o místico ganha automaticamente a iniciativa dos ataques
enquanto o encanto estiver vigente. Os ajustes deste encanto afetarão apenas o evocador e a vítima do
seu bote. Outro efeito da magia é assustar o oponente e os companheiro dele, o que poderá fazer com
que fuja(m) caso falhe(m) num teste de moral.
Níveis
O bote permite um Ataque Oportuno por uma rodada (mesmo sem obter surpresa) e caso obtenha surpresa (parcial ou completa) na próxima rodada poderá fazer mais um Ataque Oportuno.
idem ao anterior, mas caso acerte 100% na EH ou acerte a EF do oponente, este deve fazer um teste de moral fácil, caso falhe fugirá do combate.
Idem ao anterior, mas caso obtenha surpresa (parcial ou completa) poderá fazer nas próximas duas rodadas um Ataque Oportuno (um por rodada). O teste de moral é médio.
Idem ao anterior, mas o teste de moral é difícil. Caso o oponente falhe no teste de moral, os companheiros dele devem fazer um teste fácil de moral, e se falharem fugirão também.
Idem ao anterior, mas caso obtenha surpresa (parcial ou completa) poderá fazer nas próximas três rodadas um Ataque Oportuno (um por rodada). O teste de moral é muito difícil para o oponente e médio para os companheiros deles.
Idem ao anterior, mas o teste de moral é absurdo para o oponente e difícil para os companheiros dele. OBS: esta magia só pode ser usada com armas de corpo-a-corpo, e após ser evocada deve-se realizar o ataque em no máximo 3 rodadas, senão perde o efeito. É importante ressaltar que esta magia não estende a duração do efeito de Surpresa Completa (ataque direto na EF), assim sendo, após o primeiro ataque deve-se considerar os Ataques Oportunos extras como se fosse surpresa parcial (dano na EH) até o termino dos efeitos da magia. Este encanto só pode ser usado contra 1 oponente.