Auxílio Incerto
Descrição
Com este milagre, o sacerdote de Plandis pede uma ajuda a seu deus, e é respondido de forma aleatória.
A resposta poderá ser de grande ajuda ou mesmo inútil. O tipo de ajuda depende de qual contexto a
magia foi evocada em situações descritas abaixo.
Preparação & Exploração - Quando os personagens estão explorando (ou se preparando) para um lugar
o evocador pode rezar ao seu deus clamando por um milagre (evocação de 10 minutos). O resultado será
lhe concedido no momento de maior necessidade daquele dia. Este contexto só pode ser usado uma vez
ao dia. Em algum momento de descanso, o jogador precisa avisar ao mestre que seu personagem vai
rezar Auxílio Incerto e sorteia o efeito. Pelas próximas 24h (dentro do jogo) ele pode decidir quando
ativar o efeito sorteado.
Combate - Quando esta magia é evocada durante o combate.
Interpretação - Quando os personagens estão interagindo com outras pessoas (exemplo: conversando,
negociando), ou realizando algum trabalho.
A evocação também varia com o tipo: para o contexto de Combate e Interpretação é instantâneo, e para o
efeito do contexto de Preparação & Exploração é um ritual de 10 min. Ao evocar o milagre o sacerdote
faz sua oração. A resposta dessa oração depende do que será sorteada em uma das 3 listas que mais se
aproxime do contexto. Então, definida a lista, joga-se um D20 para definir o efeito. A escolha do no nível
do efeito é de livre decisão do jogador e pode ser entre 1 e o nível que personagem tem em Auxílio
Incerto. Esta escolha deve ser feita antes do sorteio e o Karma é gasto de acordo com o nível do efeito
escolhido.
Observação: caso a magia sorteada possua alguma limitação que impediria de ela ser evocada a magia é
perdida. Mas é uma opção do mestre fazer que algo inusitado/improvável aconteça e que esta limitação
suma, por exemplo: Relâmpagos só pode ser evocada quando tem uma nuvem em áreas a céu aberto, mas o
Sacerdote está em uma grande caverna, ... uma nuvem surge temporariamente no teto para suprir a limitação!. Note
que quem decide se algo inusitado/improvável vai acontecer é o Mestre que pode avaliar se o Sacerdote
está ou não nas graças de Plandis. Sacerdotes que com frequência não seguem os preceitos do deus
dificilmente receberão esta "ajudinha".
15. Visão de Batalhas
16. Visão Mística
17. Visão Noturna
18. O jogador escolhe a ajuda de sua
preferência desse número para baixo.
19. O mestre do jogo escolhe um efeito de
qualquer (que seja favorável ao
personagem).
20. O jogador recebe 2 ajudas: uma a sua
escolha ente o 2 a 18, e outra que será
um ajuda que sempre será uma coisa
inusitada (e útil) que irá acontecer (o
mestre escolhe). Por exemplo, um
rastreador misterioso aparece e ajuda
a passar pela cena.
Interpretação
Combate
1.
O personagem recebe a ajuda que o
mestre julgar como menos eficaz
desta.
2. Apelo
3. Área de Paz
4. Ataque Impetuoso
5. Auxílio Natural
6. Bravura
7. Corrente
8. Dádivas da Guerra
9. Dardos de Gelo
10. Degeneração Física
11. Feixes Incandescentes
12. Fogo Divino
13. Força Sagrada
14. Onda Destrutiva
15. Presença Intimidadora
16. Relâmpagos
17. Vigor
18. O mestre do jogo escolhe um efeito de
qualquer (que seja favorável ao
personagem).
19. O jogador escolhe a ajuda de sua
preferência desse número para baixo.
20. O jogador recebe 2 ajudas: uma a sua
escolha ente o 2 a 18, e outra que será
um ajuda que sempre será uma coisa
inusitada (e útil) que irá acontecer (o
mestre escolhe). Por exemplo uma
vaca cai do céu em cima de um
inimigo.
Exploração e Preparação
1.
O personagem recebe a ajuda que o
mestre julgar como menos eficaz
desta.
2. Amizade
3. Ato Falho
4. Avaliação
5. Convocação
6. Detectar Intenção
7. Empatia
8. Esplendor
9. Esquecimento
10. Linguagem
11. Maldições
12. Proteção Mental
13. Modificar Espírito
14. Ordens
15. Sedução
16. Serenidade
17. Sugestão
18. O jogador escolhe a ajuda de sua
preferência desse número para baixo.
19. O mestre do jogo escolhe um efeito de
qualquer (que seja favorável ao
personagem)
20. O jogador recebe 2 ajudas: uma a sua
escolha ente o 2 a 18, e outra que será
um ajuda que sempre será uma coisa
inusitada (e útil) que irá acontecer (o
mestre escolhe). Por exemplo um
pessoa com as habilidades ou
informações que o grupo precisa
aparece e oferece ajuda por 1 dia como
força de agradecimento a Plandis.
1.
O personagem recebe a ajuda que o
mestre julgar como menos eficaz
desta.
2. Detecção de Magias
3. Hidromanipulação
4. Lendas
5. Orientação
6. Perfeição.
7. Persistência
8. Proteção Divina.
9. Purificação
10. Resistência
11. Resistência Elemental
12. Restauração
13. Santuário Natural
14. Sexto Sentido
Após sortear o dado, uma magia ou um efeito autodescritivo virá como resposta. A magia poderá ser
utilizada como se o próprio sacerdote estivesse evocando e, portanto, ele escolherá os inimigos que serão
as vítimas dos Relâmpagos, ou quem irá ser obrigado a cumprir Ordens, ou mesmo quem será
imobilizado por Correntes. O nível da magia que virá como resposta é numericamente igual ao nível da
magia utilizada pelo sacerdote (ou maior dependendo da descrição do efeito usado de Auxílio Incerto).
Exemplo: O sacerdote evoca Auxílio Incerto 3 (da lista de Combate) e rola 17 no dado, ele então evocará a
magia Vigor 3. Caso o nível da magia não exista, deve-se pegar o nível da magia existente
imediatamente acima. Assim a magia que sair for Fogo Divino e ele tiver evocado Auxílio Incerto 3, o
efeito que sairá será o 4 já que não existe o efeito 3 na magia Fogo Divino. Nesta situação de não existir o
efeito correspondente se não existir um acima, sairá então o efeito abaixo.