Aura Emocional
Descrição
Os grandes acontecimentos deixam marcas profundas nas pessoas, modificando suas motivações,
crenças, comportamento, enfim toda sua vida. Mas não só nas pessoas as marcas são evidentes, mas
também em um local. O campo onde o massacre ocorreu, a casa de interrogatório, o templo que serviu
de refúgio: todos podem ter uma marca que lembre os acontecimentos passados. O encanto Aura
Emocional é capaz de imbuir um local com uma aura de modo que todo aquele que dele se aproximar
sentirá uma sensação que corresponda à história do local. A distância e o tempo que a aura tem efeito
variam conforme o nível, assim como os materiais necessários para a evocação.
Uma vez na presença da aura, qualquer ação que vise contrariar o sentimento do local só poderá ser
realizada se a pessoa passar em um teste de Resistência à Magia contra o nível da magia. Esse teste
deverá ser realizado a cada rodada até que o indivíduo falhe na sua Resistência à Magia ou saia da área.
Assim, se um campo onde foram mortos vários inocentes estiver imbuído de uma aura, qualquer atitude
que mostre felicidade não poderá ser realizada a menos que o indivíduo passe na Resistência à Magia.
Da mesma forma, se uma sala na qual houve um grande acordo de paz entre reinos, for imbuída com
uma aura, toda e qualquer ação que procure desavenças só poderá ser realizada caso a pessoa passe na
sua Resistência à Magia. Isso poderá render muitos benefícios, na medida em que impede as pessoas de
tomarem ações indesejadas. Dessa forma, o evocador poderá se utilizar desses locais para outros fins,
como por exemplo, se refugiar em um local marcado pela paz ou comover um líder autoritário ao levá-lo
a um lugar marcado pela tristeza.
Observe que caso a pessoa não passe na Resistência à Magia, ela terá uma forte sensação de que não
pode fazer isso naquele lugar, a ponto de impedi-la de fazê-lo. No caso da pessoa conhecer o evento
ocorrido, ela obrigatoriamente irá lembrá-lo.
Para se realizar a magia é necessário que seja escolhido um ponto central no local a ser encantado. Além
disso, é necessário que um evento marcante e conhecido pelo evocador tenha ocorrido envolvendo o
local. Obviamente a aura imbuída necessariamente provocará um sentimento condizente com tal
acontecimento.
Níveis
Imbui um local com uma aura cuja área seja de até 1 metro de raio. A duração é de um dia e o ritual custa 1 moeda de ouro.
Imbui um local com uma aura cuja área seja de até 5 metros de raio. A duração é de um mês e o ritual custa 5 moedas de ouro.
Imbui um local com uma aura cuja área seja de até 10 metros de raio. A duração é de um mês e o ritual custa 10 moedas de ouro.
Imbui um local com uma aura cuja área seja de até 15 metros de raio. A duração é de um ano e um dia e o ritual custa 20 moedas de ouro.
Imbui um local com uma aura cuja área seja de até 20 metros de raio. A duração é de 13 anos e o ritual custa 40 medas de ouro.