Armadilha

MagosColégio das Ilusões
EvocaçãoRitual
Alcance10 metros
DuraçãoVariável
ClasseMagos
ColégioColégio das Ilusões

Descrição

Este encanto permite que uma ilusão seja armazenada em um local para ser liberada de acordo com uma
determinada condição especificada no momento de sua evocação. O tempo que uma ilusão permanece
válida após ser armazenada e a perfeição da magia que pode ser armazenada dependem da dificuldade
do efeito usado pelo evocador.
Esta magia é evocada no local onde a ilusão que se deseja armazenar deve ficar (obrigatoriamente um
local imóvel). Na rodada seguinte ao final da evocação deste encantamento a ilusão que se deseja
armazenar deve ser evocada pelo mesmo místico que evocou a magia Armadilha. Ao final da evocação da
ilusão, a condição na qual a mesma será disparada deve ser estabelecida. Esta condição é uma frase de 15
palavras ou menos. Quaisquer características que possam ser captadas pelos sentidos humanos da visão
e da audição podem ser usadas, mas critérios subjetivos não são válidos.
Assim, a condição ""dispare quando um orco de elmo preto entrar nesta sala e falar a palavra grokk"" é
válida, mas ""dispare quando um homem feio entrar nesta sala"" não é, pois envolve um critério subjetivo
(beleza). Do mesmo modo, ""dispare quando uma elfa com cheiro de flores entrar na sala"" também não é
válido, pois envolve um sentido que não é visão ou audição. Caso uma condição inadequada seja usada, a
ilusão dispara imediatamente contra o evocador (além disso, é óbvio, do dinheiro do ritual ser perdido).
O tempo que uma magia fica armazenada e o número máximo de pontos de Karma que podem ser
colocados nela dependem da dificuldade do efeito usado. Note que o número máximo de pontos de
Karma inclui todos os pontos usados em uma evocação conjunta.
Quando a duração se esgota, a magia armazenada se dissipa sem efeito. Quando a Armadilha é
disparada, a magia preparada se realiza e o encanto se dissipa, a não ser que o efeito de Armadilha usado
tenha duração permanente. Neste caso, após a magia armazenada ser disparada o efeito fica sem atuar
por 24 horas. Após este tempo a Armadilha volta a atuar normalmente.
Finalmente, este encanto não pode ser evocado a menos de 10 metros do local onde outra magia
Armadilha está colocada. Caso isto aconteça, ambas as magias se dissolvem imediatamente sem fazer
efeito. Os materiais usados para a evocação custam 1 moeda de ouro por Dificuldade do efeito usado. Ou
seja, evocar o efeito Armadilha 3 custa 3 moedas de ouro.

Níveis

1

Duração de 10 dias e armazena até 3 pontos de Karma.

2

Duração de 20 dias e armazena até 6 pontos de Karma.

3

Duração de 1 mês e armazena até 9 pontos de Karma.

4

Duração de 2 meses e armazena até 9 pontos de Karma.

6

Duração de 5 meses e armazena até 12 pontos de Karma.

8

Duração de 1 ano e 1 dia e armazena até 21 pontos de Karma.

10

Permanente e armazena até 30 pontos de Karma.