Apelo
Descrição
Com esse milagre, o sacerdote pede ajuda ao seu deus, que responde mandando enviados para
solucionar seus problemas ou ajudá-lo em suas funções.
O ser conjurado permanece com o evocador por 30 rodadas, normalmente. Os efeitos Apelo 4, 6 e 9 são
rituais que fazem com que o enviado fique permanentemente ajudando o sacerdote. Apenas uma dessas
criaturas pode ficar permanentemente com o sacerdote. A conjuração temporária tem evocação de uma
rodada e a permanente é ritual.
Esta magia não deverá ser evocada levianamente, apenas em caso de necessidade real. Caso seja evocada
em uma situação que não seja de extrema necessidade ou se for evocado por um motivo efêmero e/ou
mundano, a magia falhará e o sacerdote será punido pelo seu deus, o que normalmente implicará na
perda de seus poderes, ou mesmo por alguma maldição (o MESTRE deverá decidir a melhor forma de
punir o sacerdote).
Caso o enviado morra ou a duração chegue ao fim, ele desaparece, voltando para junto de seu o deus.
Níveis
Conjura temporariamente um enviado menor.
Conjura temporariamente um enviado tipo I.
Ritual, custa 10 moedas de ouro, conjura um enviado menor para servir o evocador até a morte (do enviado ou do evocador).
Conjura temporariamente um enviado tipo II
Ritual, custa 30 moedas de ouro, conjura um enviado tipo I para servir o evocador até a morte (do enviado ou do evocador).
Conjura temporariamente um enviado tipo III.
Ritual, custa 50 moedas de ouro, conjura um enviado tipo II para servir o evocador até a morte (do enviado ou do evocador).